Индустрия видеоигр находится сейчас в самом расцвете сил, и учитывая, что в прошлом году лишь в США игровая индустрия принесла 36 миллиардов долларов чистой прибыли разработчикам, а это на секундочку рост в 18% по сравнению с 2016 годом, при этом нельзя забывать, что мобильные игры установлены в наше время практически на каждом гаджете, именно видеоигры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, и не важно, являются ли они сотрудниками компаний-разработчиков или непосредственно коротают свободное время за играми.
Мало кто знает, что такая крупная индустрия является довольно молодой и первая видеоигра появилась задолго до первого iPhone, в 1950 году на Канадской национальной выставке была представлена игра «Крестики-Нолики», которая тогда называлась «Bertie the Brain».
Компьютерные игры в России появились значительно позже, в 90-ых, несмотря на тот факт, что первая советская электронная вычислительная машина была разработана в том же году, что и «Крестики-Нолики» в Канаде. Мало кто знает, но именно «Тетрис» является самой первой российской видеоигрой разработанной Алексеем Пажитновым в 1984-м, которая пару лет назад была названа журналом Time самой лучшей видеоигрой всех времён.
Головоломка с падающими геометрическими фигурами быстро завоевала популярность не только на территории России, но и за рубежом. В 1989 году японская компания Nintendo внедрила «Тетрис» в карманное устройство и тем самым для многих именно данная головоломка стала первой видеоигрой, и по совместительству культовой игрой детства.
В том же году появилась культовая игра «Ну, Погоди!», выпускаемая на портативном устройстве «Электроника».
Следующей популярной видеоигрой в России стала Color Lines, выпущенная в 1992 году компанией Gamos, и чем-то напоминающую другую популярную компьютерную игру «Сапёр».
В том же году была создана другая компания-разработчик, Nikita, которая выпустила ряд развивающих видеоигр, как например «Вундеркинд», «День рождения», «Путешествие по Европе», аркадную игру «Охотник на дороге».
Со своими играми компания сумела успешно выйти на зарубежный рынок, а в конце 90-ых сконцентрировалась на создании первый в России онлайн видеоиграх, параллельно подписывая контракт на сотрудничество с телекомпанией ТНТ. В 1993 году на рынке появляются первые игры от разработчика «Бука», которые начинал свой путь в индустрии как продавец игровых приставок SEGA и Nintendo, но после начал разрабатывать свои собственные игры, в том числе на мобильные устройства (на iPhone с 2010 года). Именно на 90-ые пришёл бум появления новых компаний-разработчиков в России, из-за массового распространения интернета, что позволило российским разработчиком быстро изучить всю доступную информацию от зарубежных коллег-программистов и начать создавать что-то своё. Именно поэтому XXI век стал «золотым этапом» в развитии многопользовательских браузерных видеоигр, а также создании игр для социальных сетей. В России, как ни в другой стране мира, популярность видеоигр напрямую связана с видео-пиратством. Именно через более дешёвые пиратские версии зарубежных и отечественных игр многие узнавали, что такое Grand Theft Auto (GTA), Fallout, Герои, а также бесконечное множество симуляторов.
Борьба с видеопиратством на тот момент велась только, опираясь на законодательство, что очень часто было просто неэффективно, как и нынешний запрет на торренты и использование социальной сети Telegram. Компьютерные игры в России сейчас ушли далеко на второй план, многие Российские компании-разработчики стали международными, но доминируют рынок в России разработчики социальных и мобильных видеоигр таких компаний, как Mail.ru Group, Crazy Panda, Social Quantum и Plarium. Интересно, что видеоигры сейчас настолько популярны в России, что, начиная с 2012 года и по сей день, доходы индустрии видеоигр в разы превышают киносборы.