В продолжение знакомства с языком Swift сегодня мы рассмотрим создание программы «Книга рецептов» для iOS. В первой части урока мы научимся пользоваться одномерным массивом, с последующим выводом информации о названиях рецептов в графический объект таблиц UITableView.
Для хранения информации о названиях рецептов, используем статичный одномерный массив, который будем объявлять в коде программы. Одномерный массив, как и все переменные в Swift, задается через конструкцию var.
В качестве реализации системы навигации между контроллерами внутри приложения, мы будем использовать графический элемент Navigation Bar Controller, который позволяет делать удобную вложенную навигацию, с возможностью возврата на предыдущие экраны приложения.
Во второй части урока мы остановимся на реализации перехода к описанию рецепта простым нажатием на ячейку в таблице, а также создадим вкладку «О приложении», которая будет построена на стандартной HTML-странице.