Во вторник американское бюро по регистрации патентов и товарных знаков опубликовало патент компании Apple на метод создания и обработки трехмерных объектов на компьютерном устройстве с использованием специальных жестов, производимых над поверхностью сенсорного экрана.
В документе говорится об устройстве, которое сможет определить положение пальцев при помощи совместной работы емкостных сенсорных и дистанционных датчиков, расположенных на поверхности экрана.
Патент описывает создание трехмерных объектов путем «вытягивания» их из двухмерных изображений. Для создания дополнительного измерения пользователь будет преобразовывать двухмерный объект жестами, принятыми при работе с сенсорным экраном. Но, не останавливаясь на работе с поверхностью экрана, изобретатели вводят третью ось управления.
Например, чтобы превратить треугольник в треугольную призму, пользователю нужно будет прикоснуться в трех местах к плоскому объекту и поднять руку над поверхностью экрана. Высота объекта будет пропорциональна расстоянию, на которое пользователь отвел пальцы от экрана.
Систему можно запрограммировать на определение любого количества трехмерных жестов, например, быстрое разведение пальцев или их быстрое отведение от экрана, что позволит указывать окончание ввода команды или отмену выбора объекта. Затем объект можно выбрать вновь, коснувшись и удерживая его определенное количество времени.
Жесты «вытягивания» могут дополняться другими жестами, которые позволят создавать различные формы. Например, вместо треугольной призмы, описанной выше, из плоского треугольника можно создать пирамиду, сведя пальцы вместе. Или же создать усеченную пирамиду, разведя пальцы в стороны.
Дальнейшие преобразования объекта можно осуществлять при помощи «вытягивания» и «вдавливания» его частей. Также, объект можно будет вращать вокруг оси z вращением руки.
Отдельно стоит сказать о «скульптурном» режиме, упомянутом в описании. В этом режиме трехмерные объекты рассматриваются как выполненные из глины или подобного пластичного материала, что открывает большие возможности при работе с формой. Пользователь может наносить метки, растягивать или сжимать объект и отдельные его части. Разработан даже специальный жест, позволяющий удалить лишний кусок «материала».
Еще одной функцией станет возможность настройки текстур, цвета и других свойств поверхности при помощи трехмерных жестов. Большей частью они будут перпендикулярны экрану, а свойства объекта будут меняться в зависимости от высоты пальца над экраном. Например, объект можно будет сделать ярче, отодвинув палец, находящийся над областью «Яркость» в пользовательском интерфейсе, дальше от экрана. Бегунки и кнопки могут использовать как альтернативные средства управления.
Кроме того, в патенте упоминается возможность использования 3D или стереоскопических очков, которые должны сделать процесс еще более увлекательным. Планируется дальнейшая разработка и преобразование пользовательского интерфейса, чтобы сделать его проще и удобнее для пользователя.
Схожая с описанной в патенте технология уже выдвигается на массовый рынок. Речь идет о Leap Motion Controller. Leap – это периферийное устройство, что несколько ограничивает области его применения. На данный момент системе приходится надеяться на разработчиков программного обеспечения, которые создали бы интересные приложения, использующие управление при помощи движений.
Если этот метод управления удастся внедрить на уровне iOS, то Apple превратит iPad в устройство с комбинированным управлением, что даст больший контроль над приложениями, чем тот, что предлагается Leap. В каком-то смысле, новый iPad по сравнению с Leap будет тем же, что и сенсорный экран по сравнению с компьютерной мышью.
Патент Apple на создание и управление трехмерными объектами был подан в 2012 году, а изобретателями в нем указаны Николас В. Кинг и Тодд Бенджамин.
Смотрите также:
- iOS 7 позволяет распознавать мимику на фотографиях.
- AquaTop Display — сенсорный экран… на воде! (видео).
- Новое изобретение Apple позволит продлить время работы iPhone.
- AIREAL – инновационная разработка от Disney Research — физическая обратная связь от виртуальной реальности.
- Устройство связи без аккумулятора – вокруг и так хватает источников энергии.