Представитель самой популярной в мире социальной сети Facebook Гаретт Моррис поделился факторами успеха игростроения на московской конференции Facebook Game On, прошедшей 15 апреля. Разнообразие платежных методов и привлечение пользователей к активному обсуждению игрового процесса – одни из самых важных вещей, которые стоит помнить каждому разработчику.
- Обнаружение;
- Установка;
- Вовлечение;
- Платежи.
Последовательное акцентирование внимания на каждом из шагов позволяет обеспечить максимальную выгоду в конечном счете. Например, повысить число обнаружений приложения в Facebook помогает размещение в App Center, после старта работы которого число ежедневных установок увеличилось на треть.
На этапе установки значительную роль играют две вещи: простое описание приложения и интуитивно понятная система регистрации учетной записи. И если со вторым шагом зачастую все более-менее понятно, так как авторизация происходит автоматически, основываясь на данных уже внесенных пользователем в Facebook, то вот с описанием многие разработчики мудрят.
Поддерживать интерес к приложению дело нелегкое. Помогают в этом, по словам Морриса, оповещения Facebook (не слишком частые), всевозможные игровые достижения, возможность рассказать о своем успехе друзьям и платформа Open Graph.
И вот, когда пользователь нашел, установил и заинтересовался приложением, необходимо позволить сделать ему желаемые внутриигровые покупки. Представитель Facebook сделал акцент на необходимость обеспечения пользователя желаемыми средствами оплаты, учитывая предпочтения отдельных стран:
Пользователи некоторых стран оплачивают покупки в Facebook прямо с мобильного телефона. Нужно найти специальный подход и отобразить для такого случая самый удобный способ оплаты.
Моррис призывал разработчиков фокусироваться на качестве выпускаемых продуктов, ведь именно качество стимулирует рост продаж и создает авторитетное имя, которое в последствие будет работать само на себя.
Смотрите на свои проекты с точки зрения пользователей.
Социальная сеть Facebook является очень популярной “игровой платформой”. Запущенная в 2007 году платформа для разработки игровых приложений сейчас находится на пике своей популярности. Каждый месяц в компании фиксируют более 250 миллионов играющих пользователей.
Читайте также:
Марк Цукерберг снялся в рекламном ролике Facebook Home.
Найден самый первый сайт создателя Facebook Марка Цукерберга.
Появление Facebook Home для iOS пока не планируется.
Facebook Home представлен для устройств на базе Android.