Согласно новому исследованию, мобильные платформы под управлением iOS и Android становится все более популярными среди североамериканских разработчиков игр, в то время как традиционные консоли и их портативные коллеги видят гораздо меньше интереса.
Смартфоны и планшеты стали самыми популярными платформами разработки среди респондентов, причем 55% из них говорят, что они планируют развиваться именно в этом направлении. А 58% разработчиков заявило, что они планируют выпустить свою следующую игру на мобильных устройствах.
PC и Mac заняли второе место, с 34,6% разработчиков, только что выпустивших игру для этих платформ, 48% признались в текущей разработке, а 49% планируют свой следующий проект выпустить именно на PC или Mac.
Традиционным консолям не очень повезло в опросе. Среди респондентов, 13,2% в настоящее время разрабатывает игру для Xbox 360 от Microsoft, а 14% планируют использование платформы для выпуска следующей игры. 13% выпускают свою текущую игру для Sony PlayStation 3 и 12,4% ориентированы на выпуск нового проекта. 11% респондентов сказали, что они, работают над играми как на Xbox, так и на PlayStation. Nintendo Wii U показала себя откровенно слабо, с 4,6% разработчиков делающих своей следующий проект для этой консоли.
С портативными консолями ситуация еще менее обнадеживающая. 4,2% опрошенных в настоящее время работает над игрой для PS Vita, и чуть более 5% планируют свою следующую игру для этой платформы. У 3DS от Nintendo показатель еще скромнее: 2% выпускают игру и 2,8% планируют выпустить свой следующий проект для этой портативной консоли.
Игровая индустрия сейчас переживает серьезные изменения. 53% респондентов идентифицировали себя как “инди-разработчики”, а 43% отнесли себя к работающим в компаниях из 10 человек или меньше.
Возможно именно поэтому разработка игр для мобильных устройств сейчас так популярна. Затраты кадровых ресурсов и небольшое денежное финансирование – два столпа, на которых держатся игры созданные для iOS и Android. Пусть игра стоит намного меньше, но у компаний хватает времени выпустить несколько игр за ограниченный отрезок времени. И ведь никто не отменял внутриигровые покупки, которые как мы знаем, пользуются едва ли не основным доходом множества студий разработки.
Смотрите также:
Игры для iPhone.
Игры для iPad.