Пользователи iГаджетов предпочитают бесплатные игры с рекламой

05 апреля 2014 |

Согласно данным аналитической компании IHS Technology совместно с Wild Tangent, большинство пользователей Apple-устройств предпочитают скачивать приложения, монетизирующиеся по системе freemium.

Пользователи iГаджетов

В опросе приняло участие 500 пользователей iOS-устройств. Опрос показал, что 86% респондентов предпочитают бесплатные игры с рекламой, из них 70% ответили, что готовы платить за отсутствие рекламы в приложениях, а 16% согласны совершать встроенные покупки (игровой опыт и валюта, бонусные уровни, прочее). Оставшиеся 14% респондентов заявили, то они готовы покупать игры, которые доступны для скачивания после предварительной оплаты.

Исследование также показало, что 71% респондентов хотят иметь выбор, когда они будут просматривать рекламу. В то же время, большое число опрошенных согласились с необходимостью размещения рекламы и высказали готовность смотреть рекламу, в том числе в виде встроенных видеороликов. Более того, пользователи не прочь за просмотр такой рекламы получать различного рода преимущества, например, игровые артефакты. Интересно, что такой промоушен увеличивает на 28% среднее игровое время, которое тратит геймер.
Пользователи iГаджетов

Яблык в Telegram и YouTube.

Таким образом, в интернет-магазине App Store по объему получаемой прибыли лидируют игры, распространяемые по модели Freemium. В частности, 43 из 50 наиболее кассовых игровых приложений распространяются именно таким способом. Всего на платные приложения в App Store приходится 15% прибыли, а оставшиеся 85% разработчики получают за счет рекламы и встроенных игровых платежей и покупок.
Пользователи iГаджетов

Некоторые из самых популярных Freemium-приложений в App Store, (например, Clash of Clans или Crush Saga) генерируют миллионы долларов дохода. Clash of Clans зарабатывает около $1 млн в день на дополнительных игровых возможностях и контенте. А Candy Crush Saga зарабатывает около $834,1 тыс в день. Согласно IHS, к 2017 году только 10% доходов от мобильных и планшетных игр будет генерироваться от платных загрузок, остальная часть будет получена от рекламы.

Смотрите также: